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Blender

인테리어

블렌더로 제작한 인테리어 입니다. 모델링은 Blender, 렌더엔진은 Cycle, 레퍼구도는 Fspy, 후보정은 Lightroom으로 하였습니다.

사용프로그램
Blender, Photoshop, Lightroom, fspy


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Blender

노을진 산

노을진 산을 블렌더로 만들어 보았습니다.

사용프로그램
Blender, Photoshop, Quixel Bridge


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Unreal Engine 5

버려진 공장

좋아하던 모바일 게임(Arena Breakout)을 레퍼런스 삼아서 제작한 레벨입니다.

사용프로그램
UnrealEngine 5, Blender, Quixel Bridge, Substance Painter, Photoshop, Lightroom


Unreal Engine 5

신전

루멘 씬 라이팅에 대해서 공부하기 위해 만든 배경입니다.

사용프로그램
UnrealEngine 5, Maya, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, Illustrator


Blender

초원

블렌더의 Geometry 노드를 공부하기 위해 제작한 작업물 입니다.

사용프로그램
Blender, Quixel Bridge


Maya

창가자리

카페에서 작업을 하다, 문득 만들고 싶어진 씬이라 작업하였습니다.

사용프로그램
Maya, Vray, Substance Painter, Speed Tree for cinema, Photoshop, Nuke, Illustrator


Unreal Engine 4

해리포터 컨셉 교실

게임엔진에 대한 전반적인 공부를 위해 강의를 보며 만든 레벨입니다.

사용프로그램
Unreal Engine 4, Maya, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, Illustrator


Maya, Vray

Audi in Future

하드서페이스 모델링을 연습하기 위해 만든 자동차이며, 미래형 스토리를 넣기 위해 배경을 제작하였습니다. 

사용프로그램
Maya, Vray, Substance Painter, Nuke, Photoshop, Illustrator


Blender, AE

iPhone Lock Screen / CyberPunk TV

블렌더와 에프터이펙트의 3D기능을 사용해보고 싶어 만든 작업물 입니다.

사용프로그램
Blender, After Effect

Etc